Графика
Режим рендеринга
Буферированный рендеринг Небуферированный рендеринг Декламировать буфер кадров в память (ЦП)
Примечание: Небуферированный рендеринг как правило преумножает скорость в играх, а что же создает наиболее четкую иллюстрацию, хотя имеют все шансы возникнуть трудности с отображением объектов/черные экраны/недоступность эффектов.
Управление частотой
Пропуск кадров
Декламировать буфер кадров в память (ГП) Выключено Авто 1-8 Выключено Примечание: Подключение пропуска кадров сможет вызвать мигание иллюстрации, хотя увеличит скорость.
Принудительно 60 FPS
Включено Шейдер
Добавочные
Мипмаппинг Авто (1:1) Примечание: 1) Смена шейдера сможет устроить изображение наиболее насыщенным, четким андроид или же напротив - размытым. Степень производительности изменяется исходя их выбранного шейдера. Временно чем какой-либо другой не трогать. 2) Выключение Мипмаппинга сможет вызвать графические баги и проделает иллюстрацию наиболее "зернистой", хотя фпс прибавится.
Производительность
Позволение рендеринга
1х PSP Примечание: Смена разрешения рендеринга доступна лишь при включенном Буферированном рендеринге.
2-5x PSP Аппаратное переустройство Сплайн невысокого свойства Вершинный кеш
Масштабирование текстур
Степень масштабирования
Авто
Образ масштабирования
2х 3х Выключено xBRZ Bicubic Hybrid Hybrid + Bicubic Выключено Деполяризация
Включено Выключено
Фильтрация текстур
Анизотропная фильтрация
2х 4х 8х 16х Nearest Фильтр текстур
Linear
Linear on FMV
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.