block1

понедельник, 8 июня 2015 г.

как посмотреть прошивку на андроиде

Графика





Режим рендеринга

Буферированный рендеринг Небуферированный рендеринг Декламировать буфер кадров в память (ЦП)

Примечание: Небуферированный рендеринг как правило преумножает скорость в играх, а что же создает наиболее четкую иллюстрацию, хотя имеют все шансы возникнуть трудности с отображением объектов/черные экраны/недоступность эффектов.



Управление частотой



Пропуск кадров

Декламировать буфер кадров в память (ГП) Выключено Авто 1-8 Выключено Примечание: Подключение пропуска кадров сможет вызвать мигание иллюстрации, хотя увеличит скорость.



Принудительно 60 FPS

Включено Шейдер



Добавочные

Мипмаппинг Авто (1:1) Примечание: 1) Смена шейдера сможет устроить изображение наиболее насыщенным, четким андроид или же напротив - размытым. Степень производительности изменяется исходя их выбранного шейдера. Временно чем какой-либо другой не трогать. 2) Выключение Мипмаппинга сможет вызвать графические баги и проделает иллюстрацию наиболее "зернистой", хотя фпс прибавится.







Производительность

Позволение рендеринга

1х PSP Примечание: Смена разрешения рендеринга доступна лишь при включенном Буферированном рендеринге.



2-5x PSP Аппаратное переустройство Сплайн невысокого свойства Вершинный кеш



Масштабирование текстур

Степень масштабирования

Авто

Образ масштабирования

2х 3х Выключено xBRZ Bicubic Hybrid Hybrid + Bicubic Выключено Деполяризация

Включено Выключено

Фильтрация текстур

Анизотропная фильтрация

2х 4х 8х 16х Nearest Фильтр текстур

Linear









Linear on FMV

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.